Eythan  Saillet

3D Designer

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Fake as Plastic
Faux comme du plastique est un projet qui tend à brouiller les frontières entre le réel et le virtuel. Les scènes modélisées sont entièrement factices, issues d’une composition et d’une scénographie computationnelle.

La plasticité de l’image fait aussi écho au régime pétrochimique qui caractérise notre époque contemporaine. Le plastique est partout en tant que matière, et finit par établir les contours d’une esthétique propre à nos références vécues.

À l’ère de la post-vérité, alors que l’on fait de moins en moins la différence entre des images captées issues de la réalité et des images générées par intelligence artificielle ou composées par ordinateur, en raison de l’optimisation des outils technologiques et des pratiques numériques, cet entredeux paraît un terrain intéressant à investir artistiquement. Des espaces inventés et construits de toute pièce mais qui rappellent étrangement des situations vécues, dont se dégagent une certaine impression de fausse nostalgie, des espaces fictifs d’où émane une sensation de réel, préfigurée par l’attention portée au moindre détail : la texture, les artefacts de la prise de vue… L’objectif était la recréation au plus précis d’un effet photoréaliste, mais la démarche peut aussi s’inverser et partir d’une image véritable pour la recomposer numériquement, ce qui permet d’opérer des passages entre la réalité et une forme fantasmée.

Rôle : 3D Artiste

La fête est finie, la photo est ratée
Tu arrives toujours trop tard
Ou peut-être que tu n’es jamais arrivé

Connecte-toi
Ils sont où
Les gens qui veulent de l’attention ?

Concentre-toi
Vous faites n’importe quoi
Et après vous dites que ça fait «edgy»

C’est faux
Faux comme le plastique